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00005
00006
00007
00008
00009
00010 #ifndef _SDL_framerate_h
00011 #define _SDL_framerate_h
00012
00013
00014 #ifdef __cplusplus
00015 extern "C" {
00016 #endif
00017
00018
00019
00020 #include "SDL.h"
00021
00022
00023
00027 #define FPS_UPPER_LIMIT 200
00028
00032 #define FPS_LOWER_LIMIT 1
00033
00037 #define FPS_DEFAULT 30
00038
00042 typedef struct {
00043 Uint32 framecount;
00044 float rateticks;
00045 Uint32 lastticks;
00046 Uint32 rate;
00047 } FPSmanager;
00048
00049
00050
00051 #if defined(WIN32) || defined(WIN64)
00052 # if defined(DLL_EXPORT) && !defined(LIBSDL_GFX_DLL_IMPORT)
00053 # define SDL_FRAMERATE_SCOPE __declspec(dllexport)
00054 # else
00055 # ifdef LIBSDL_GFX_DLL_IMPORT
00056 # define SDL_FRAMERATE_SCOPE __declspec(dllimport)
00057 # endif
00058 # endif
00059 #endif
00060 #ifndef SDL_FRAMERATE_SCOPE
00061 # define SDL_FRAMERATE_SCOPE extern
00062 #endif
00063
00064
00065
00066 SDL_FRAMERATE_SCOPE void SDL_initFramerate(FPSmanager * manager);
00067 SDL_FRAMERATE_SCOPE int SDL_setFramerate(FPSmanager * manager, int rate);
00068 SDL_FRAMERATE_SCOPE int SDL_getFramerate(FPSmanager * manager);
00069 SDL_FRAMERATE_SCOPE int SDL_getFramecount(FPSmanager * manager);
00070 SDL_FRAMERATE_SCOPE void SDL_framerateDelay(FPSmanager * manager);
00071
00072
00073
00074
00075 #ifdef __cplusplus
00076 }
00077 #endif
00078
00079 #endif